एक सर्व्हर, दोन प्रयत्न: VPN बंद असताना लोडिंग दरम्यान सत्र कोसळते, चालू असताना तेच सत्र जोडले जाते। हा खरा पुरावा आहे आणि तो जास्त वाचणे सोपे आहे। VPN चालू केल्याने स्रोत पत्ता, ट्रान्झिट मार्ग, रिझोल्व्हर धोरण आणि कधीकधी पत्ता कुटुंब एकाच वेळी बदलते, म्हणून यश सांगते की फरक महत्त्वाचा होता, पण कोणता फरक होता हे सांगत नाही। तुलना एका वेळी एक स्तर करणे हाच कृती करण्यायोग्य उत्तर मिळवण्याचा मार्ग आहे। चार गोष्टी बदलून काहीही न शिकण्यापासूनही ते थांबवते।

प्रथम ऑपरेटरचा हेतू काय आहे ते स्पष्ट करा

मंजूर VPN आवश्यक असलेला खाजगी सर्व्हर सामान्य सार्वजनिक कनेक्शनद्वारे पोहोचता येऊ नये, आणि ही बिघाड नसून कार्यरत संरचना आहे। प्रकाशित सार्वजनिक सर्व्हर जर नेमका एकाच प्रवेश मार्गावर अयशस्वी होत असेल, तर तो वेगळ्या मालकाचा वेगळा प्रकार आहे। काहीही तपासण्यापूर्वी तुम्ही या दोनपैकी कोणते पाहत आहात हे ठरवा, कारण उत्तर ठरवते की तुम्ही नेटवर्क डीबग करत आहात की धोरण वाचत आहात। अयशस्वी जोडणीवरून अंदाज न लावता ऑपरेटरला विचारा किंवा त्याच्या प्रकाशित प्रवेश टिपण्या वाचा।

ऑपरेटरने प्रवेश पद्धत प्रकाशित केली असेल तर तीच वापरा। जाणूनबुजून घातलेला निर्बंध टाळणे हे तुटलेला मार्ग दुरुस्त करण्यासारखेच काम नाही।

तुलनेची नोंद छोटी आणि स्थिर ठेवा

प्रयत्नांमध्ये गेम, खाते, निवडलेला सर्व्हर आणि क्रिया स्थिर ठेवा आणि केवळ VPN स्थिती बदला। सर्व्हर ओळखणी आणि प्रदेश, तसेच क्लायंट जे वास्तविक पत्ता दाखवतो तो नोंदवा, कारण दिसणारे सर्व्हर नाव नेटवर्क वापरत नाही। “लाँचर उघडले” आणि “हे मल्टीप्लेअर सत्र जोडले” या वेगवेगळ्या निकाल आहेत, आणि त्या मिसळल्यास तुलना निरुपयोगी होते।

पहिल्या चाचणीपूर्वी त्या चार ओळी लिहा। नंतर स्मरणातून पुन्हा तयार केलेली तुलना ही कथा आहे, मापन नाही।

शेवटचा संदेश नाही, पहिल्या अयशस्वीला नाव द्या

स्क्रीनवरील संदेश सहसा साखळीतील शेवटची घटना असतो। त्याऐवजी पहिली अर्थपूर्ण घटना नोंदवा: नाव रिझोल्यूशन, ट्रान्सपोर्ट टाइमआउट, कनेक्शन नाकारणे, खाते निर्बंध किंवा कनेक्शन यशस्वी झाल्यानंतरची सत्र त्रुटी। या श्रेणींचे मालक आणि उपाय वेगळे आहेत, आणि सामान्य “डिस्कनेक्टेड” बॅनर त्यांना एका निरुपयोगी शब्दात दाबून टाकतो।

क्लायंट लॉग ठेवत असेल तर तो त्रुटी कोडसाठी नाही, टप्प्यासाठी वाचा। टप्पा सांगतो पुढे कोणता स्तर तपासायचा।

एकच नाव म्हणजे एकच टपल नाही

होस्टनाव वेगवेगळ्या मार्गांवर वेगवेगळ्या पत्त्यांमध्ये रिझोल्व्ह होऊ शकते, आणि IPv4 व IPv6 पूर्णपणे वेगळे मार्ग आणि वेगळी धोरणे अनुसरू शकतात। निकालांची तुलना करण्यापूर्वी थेट प्रयत्न आणि VPN प्रयत्न यांनी एकच गंतव्य आणि एकच पत्ता कुटुंब वापरले का ते तपासा। अन्यथा तुम्ही दोन प्रयोगांची तुलना करून त्यांना एक म्हणत आहात।

मार्गातील फरकासाठी, इंटरनेट राउटिंग भौगोलिकदृष्ट्या सर्वात लहान रेषेऐवजी ऑपरेटरच्या धोरणाचे पालन करते हे लक्षात ठेवा, आणि हीच कल्पना BGP तपशीलात वर्णन केली आहे। वाईट ट्रान्झिट मार्ग टाळणारा VPN मार्ग वाईट होता हे दाखवतो, कोणी तुम्हाला जाणूनबुजून मर्यादित करत आहे हे नाही।

गेम प्रत्यक्षात वापरत असलेल्या ट्रान्सपोर्टची चाचणी करा

एका पोर्टवर यशस्वी TCP कनेक्शन UDP सत्र स्थापन करत नाही, आणि दोन्हीपैकी कोणीही गेमचे लॉगिन पूर्ण झाले हे सिद्ध करत नाही। दुसऱ्या गेममधून कॉपी केलेल्या पोर्ट यादीऐवजी शीर्षकाला प्रत्यक्षात आवश्यक असलेल्या सेवा अनुसरा, आणि बाहेरून तपासण्यापेक्षा क्लायंटचे स्वतःचे वर्तन पाहणे पसंत करा। सर्व्हरने तुमच्या एक्झिट पत्त्यावरून आलेल्या विनंतीला नकार दिला, तर तो ऑपरेटरसाठी धोरणाचा प्रश्न आहे, तुमच्या स्थानिक केबल किंवा राउटरबद्दलचा पुरावा नाही।

स्पष्ट निर्बंधासाठी प्रकाशकाचा सहाय्य किंवा अपील मार्ग वापरा। खात्याची पात्रता लपवणे ही वेगळ्या परिणामांची वेगळी कृती आहे।

हे लिहिताना दोन्ही मार्ग, अपरिवर्तित क्रिया, निवडलेला सर्व्हर आणि पत्ता कुटुंब, आणि पहिली अयशस्वी समाविष्ट करा। हा असा अहवाल आहे जो ऑपरेटर तपासू शकतो, आणि तो तयार करण्यासाठी एकाच वेळी चार सेटिंग्ज बदलण्याची गरज नाही।

संबंधित लेख