Een deet e Portcheck lafen, gesäit d’Wort op a mengt de Server ass geléist. Wat dëst Resultat wierklech bedeit, ass enk: vun der Plaz vum Checker, an deem Moment, gouf eng TCP-Verbindung zu där Adress an deem Port akzeptéiert. Et seet näischt iwwer den Handshake vum Minecraft-Protokoll, d’Kontobestätegung oder ob de Server de Spiller an eng Welt gelooss huet.

Dat sinn véier verschidde Schichten, an e Feeler an enger vun hinnen erzeugt beim Spiller dee selwechte Saz: et huet net funktionéiert.

Eng Sonde test just wat se gesäit

Eng TCP-Verbindung ass fäerdeg, wann béid Säiten den Dräi-Wee-Handshake ofschléissen, deen ënner allem läit, wat d’Spill weess. D’Sonde mellt, datt et e Lauschterer gouf an datt en aus senger Netzwierkplaz geäntwert huet. Si kann dir net soen, datt de Lauschterer d’Spill ass, well all Prozess eng Port ka beleeën an Verbindungen unhuelen.

D’Plaz zielt esou vill wéi d’Resultat. E Checker um ëffentlechen Internet test een Wee aus engem Netzwierk. E Checker, deen den Bedreiwer vun bannen aus dem selwechten Netzwierk lafe léisst, test en ganz anere Wee, an e positivet Resultat do seet bal näischt iwwer dat, wat e wäite Spiller erliewt. Zwee verschidde Checker bei zwee verschiddene Provider kënnen och aus Grënn anescht soen, déi näischt mat dengem Server ze dinn hunn.

D’Zäit zielt och. En Sondresultat beschreift de Moment, an deem se gelaf ass, an eng Heemverbindung mat enger dynamescher Adress oder enger geänneter Weiterleedungsregel kann déi richteg Äntwert e puer Minutten méi spéit verréckelen. Schreif déi ëffentlech Adress, de Port, d’Adressfamill an d’Zäit zesumme mam Uerteel op, soss ass d’Observatioun net reproduzéierbar. Widderhuel de Check vun engem wierklech anere Netzwierk amplaz vun engem Telefon un der selwechter Verbindung.

Véier Schichten tëscht engem Socket an engem Spiller

Stell dir d’Reiefolleg vir, déi e Clien, deen sech verbënnt, tatsächlech duerchféiert. Als éischt löst en d’Adress op, dann opent en eng TCP-Verbindung zum veröffentlichte Port, dann schwätzt en dem Spill säin eegene Protokoll, fir ze verhandelen an ze authentifizéieren, an endlech entscheet de Server, ob dës Identitéit an d’Welt däerf. All Schicht huet hir eege Feelfunktioun, an nëmmen déi éischt ass fir e Portchecker ze gesinn.

De Standardport vun der Java Edition ass 25565, awer den Bedreiwer ka en aneren externen Port verëffentlechen an en no bannen weiterleeden, sou datt d’Zuel, déi e Spiller agëtt, net onbedéngt d’Zuel ass, déi de Server gesäit. E Checker, deen op de falschen externen Port gezilt ass, mellt zou, wärend de Server vollkomm gesond ass, an dat ass dee heefegste falschen Alarm an dësem ganze Beräich.

Nimm setzen nach eng Etapp iwwer de Port. Wann e Spiller en Hostnumm agëtt, muss d’Resolutioun déi veröffentlicht Adress zréckginn, an op enger Maschinn bannent dem Netzwierk kann se amplaz eng privat zréckginn. Dat ass kee Firewall-Feeler a keng Quantitéit Portweiterleedung wäert dat änneren.

Firwat de Spiller bannen en anere Wee hëlt

E Spiller am selwechten LAN, oder op engem VPN, deen dee LAN erreecht, probéiert d’ëffentlech Adress vun bannen z’erreechen. D’Ufro geet op déi extern Adress vum Router an de Router muss se zréck no bannen iwwersetzen, wat d’Reegel ass, déi meeschtens Hairpinning oder NAT-Reflexioun genannt gëtt. Souwuel d’Iwwersetzung no baussen wéi och de Wee zréck mussen iwwerenee stëmmen, fir datt dat funktionéiert, a vill Haushaltsrouteren implementéieren et guer net.

Dofir kënnt de Gast vun baussen eran, während d’Persoun niewent dem Server et net kann. Den externe Wee ass wierklech an der Rei; den internen Ëmwee ass dat, wat feelt, an en feelt esou, datt et vum Bildschierm vum Spiller wéi e Serverproblem ausgesäit. D’Log vum Server selwer entscheet, wat geschitt ass, well eng Verbindung, déi ni iwwersat gouf, erreecht en ni.

Et ginn zwou éierlech Korrekturen an eng schlecht Gewunnecht. Déi gutt Optiounen sinn, bannenzeg Spiller déi privat Adress oder en Split-DNS-Numm benotzen ze loossen, deen intern op déi privat Adress opgeléist gëtt, oder d’Reflexioun um Router anzeschalten, wann d’Funktioun existéiert a sech richteg behält. Déi schlecht Gewunnecht ass, méi Porten opzemaachen oder d’Host-Firewall auszeschalten, wat eng Iwwersetzung net beaflosse kann, déi de Router ni gemaach huet.

D’Dokumentatioun vun Netgate iwwer NAT-Reflexioun beschreift den Ënnerscheed tëscht baussen an bannen an d’Split-DNS-Alternativ méi detailléiert. Liest se als Beschreiwung vum Mechanismus an net als Verspriechen, datt ee bestëmmte VPN-Provider oder Router all Loopback-Variant ënnerstëtzt.

Sammel Beweiser aus all Siicht

Schreif bei all Test op, wien en ausgefouert huet, vu wou, zu wéi enger Zäit, géint wéi eng Adress a Port, a wat de Server geloggt huet. Eng Oflehnung vum Spill mat engem kloeren Grond an der Serverkonsole ass eng aner Erkenntnis wéi eng Verbindung, déi ni ukomm ass, an déi zwee féieren a géigesätzlech Richtungen.

Wann erlaabt wäit Spiller bäitrieden an een lokale Spiller net kann, ass de lokale Wee déi verbleiwen Fro an e verdéngt seng eege Enquête: wéi eng Adress de Client benotzt huet, wat de Router mat der Iwwersetzung gemaach huet, an ob de Server iwwerhaapt eng Verbindungsversicht opgeholl huet. Gëff déi dräi Fakten deem, deen d’Netzwierk besëtzt, amplaz Porten op Gléck erëm opzemaachen.

Ähnlech Artikelen