మరో ఆటగాడి టన్నెల్ చిరునామాకు పింగ్ పంపడం మరియు అతను హోస్ట్ చేసిన గేమ్‌ను చూడటం రెండు వేర్వేరు సాధనలు. లాబీలోని జాబితా సాధారణంగా ఒకే స్థానిక నెట్‌వర్క్ కోసం రాసిన ఆవిష్కరణ మార్పిడిపై ఆధారపడి ఉంటుంది, అయితే గేమ్ సెషన్ చిరునామా మరియు పోర్ట్‌కు సాధారణ కనెక్షన్. ఖాళీ జాబితాను రూటింగ్ వైఫల్యంగా భావిస్తే మీకు అవసరం లేని వంతెన వైపు మళ్లుతారు, కాబట్టి ఏదైనా మార్చే ముందు రెండు ప్రశ్నలను వేరు చేయండి.

సెషన్‌లో చేరడాన్ని దాన్ని కనుగొనడం నుండి వేరు చేయండి

విఫలమైన చేరిక మార్గాలు, ఫైర్‌వాల్ నియమాలు మరియు వినిపిస్తున్న సేవను సూచిస్తుంది. ఖాళీ జాబితాతో విజయవంతమైన చేరిక ఆవిష్కరణను లేదా ప్రకటన మోసే చిరునామాను సూచిస్తుంది. ఈ రెండు ఫలితాలు పూర్తిగా భిన్నమైన పనికి దారితీస్తాయి, మొదటిదాన్ని ఉద్దేశపూర్వకంగా ప్రయత్నించినప్పుడే వాటిని వేరు చేయగలరు.

VPN కాన్ఫిగరేషన్‌ను తాకే ముందు ఫలితాన్ని రాయండి. ఇది మొత్తం దర్యాప్తులో అత్యంత చవకైన పరీక్ష మరియు డిజైన్ స్థలంలో సగాన్ని తొలగిస్తుంది. మీరు ఉపయోగించిన చిరునామాను కూడా గుర్తించండి, ఎందుకంటే అది ప్రతి తదుపరి పరీక్షకు సందర్భ బిందువు అవుతుంది. మీ నోట్స్‌లో ఆ పంక్తి లేకపోతే తదుపరి పోలిక కేవలం ఊహ.

టన్నెల్‌ను తాకే ముందు నేరుగా చేరికను పరీక్షించండి

గేమ్ నేరుగా కనెక్షన్ ఎంపికను అందిస్తే, హోస్ట్ టన్నెల్ చిరునామాను మరియు గేమ్ పత్రీకరించిన పోర్ట్‌ను ఉపయోగించండి, గేమ్ స్వంత ప్రామాణీకరణ మరియు హోస్ట్ ఫైర్‌వాల్ నియమాలను యథాతథంగా ఉంచండి. విజయవంతమైన చేరిక సమస్యను ఆవిష్కరణకు కుదిస్తుంది. విఫలమైన చేరికకు ఇంకా దాని స్వంత దర్యాప్తు అవసరం, ఏ రిలే దాన్ని సరిచేయదు.

ఆవిష్కరణ పోర్ట్ మరియు సెషన్ పోర్ట్ ఒకే సంఖ్య అని భావించవద్దు. గేమ్‌లు సాధారణంగా ఒక UDP పోర్ట్‌లో ప్రకటిస్తాయి మరియు మరొకదానిలో ఆటగాళ్లను అంగీకరిస్తాయి, తప్పు పోర్ట్ కోసం నిర్మించిన రిలే ఖాళీగా ఉండే జాబితాను ఇస్తుంది.

హోస్టింగ్ ప్రక్రియ ఏ అడాప్టర్‌ను ఎంచుకుందో కూడా తనిఖీ చేయండి. ఇంటి LAN చిరునామాకు బద్ధమైన ప్రక్రియ ఆ చిరునామాను ప్రకటిస్తుంది, ప్రకటన వచ్చినా దూర ఆటగాడు అక్కడికి రూట్ చేయలేడు. జాబితా నిండవచ్చు మరియు ఆ కారణం వల్లనే చేరిక విఫలమవచ్చు.

ప్రసారం ఎక్కడ ఆగుతుందో అర్థం చేసుకోండి

రూట్ చేసిన TUN టన్నెల్ సహచరుల మధ్య IP ప్యాకెట్‌లను తీసుకువెళుతుంది మరియు ప్రతి సహచరి నెట్‌వర్క్‌లో స్థానిక ప్రసారాన్ని పునరుత్పత్తి చేయదు. పరిమిత ప్రసార చిరునామా 255.255.255.255 దాన్ని పంపే ఇంటర్‌ఫేస్ లోపలే ఉంటుంది, మరియు సబ్‌నెట్ వైపు ప్రసారం వేరే సందర్భం, రౌటర్లు ప్రకటనలతో నింపడానికి సాధారణ లైసెన్స్ కాదు.

ఇది డిజైన్ లక్షణం, ఎంపికతో పూడ్చవలసిన లోపం కాదు. OpenVPN మరియు దాని client-to-client సెట్టింగ్ టన్నెల్ లోపల సహచరుల ట్రాఫిక్‌ను నియంత్రిస్తుంది మరియు ఇది ఆవిష్కరణ రిలే కాదు, అనేక థ్రెడ్‌లలో ఇదే ప్రయోజనం కోసం సూచించినప్పటికీ. రిలే అనేది దాని స్వంత కాన్ఫిగరేషన్ మరియు స్వంత వైఫల్య పద్ధతులు ఉన్న ప్రత్యేక భాగం. ఇప్పటికే ఉన్న ఎంపిక ఇది కవర్ చేస్తుందనే ఊహే ఈ దర్యాప్తు నిలిచిపోవడానికి అత్యంత సాధారణ కారణం.

మల్టీకాస్ట్ ఆవిష్కరణకు వేరే చిరునామా తరగతితో అదే సమస్య ఉంది, దానికి ప్రసార మినహాయింపు కాదు, మల్టీకాస్ట్ రూటింగ్ లేదా రిలే అవసరం.

రిలే సమర్థించదగినప్పుడు దాన్ని సన్నగా ఉంచండి

స్వయంచాలక ఆవిష్కరణ అవసరమైతే, మొదట అసలు మార్పిడిని గుర్తించండి: ప్రసారమా లేక మల్టీకాస్టా, గమ్య చిరునామా, UDP పోర్ట్, దాన్ని పంపే ఇంటర్‌ఫేస్, మరియు ప్రత్యుత్తరం లోపలి చిరునామా. ఈ ఐదు వాస్తవాలకు పరిమితమైన ప్రోటోకాల్‌కు సరిపోయే రిలే మొత్తం Ethernet విభాగాన్ని విస్తరించడం కంటే చాలా సన్నగా ఉంటుంది.

ప్యాకెట్‌ను మార్పు లేకుండా పంపడం సరిపోకపోవచ్చు. పేలోడ్ స్వీకర్తను చేరుకోలేని చిరునామాకు కనెక్ట్ అవ్వమని చెబితే, రిలే పనికిరాని ప్రత్యుత్తరం ఇస్తుంది, కాబట్టి ఏ రిలే ఉనికిలోకి రాకముందే గేమ్ స్వంత ఇంటర్‌ఫేస్ లేదా ప్రకటిత చిరునామా సెట్టింగ్‌ను ప్రయత్నించాలి.

రిలేను అవసరమైన ఇంటర్‌ఫేస్‌లు మరియు సహచరులకు పరిమితం చేయండి, ప్రత్యుత్తరాలు అభ్యర్థిని ఎలా కనుగొంటాయో నిర్వచించండి. సంబంధం లేని ప్రసారాలను పునరావృతం చేయడం ఇతర స్థానిక సేవలను బయటపెట్టి, తర్వాత డీబగ్ చేయడం కష్టమైన లూప్‌లను సృష్టిస్తుంది.

డిజైన్‌కు Ethernet అవసరమైనప్పుడే వంతెన వేయండి

Ethernet ఫ్రేమ్‌లు TAP లోపల ప్రయాణిస్తాయి, కాబట్టి TAP టన్నెల్ ఉద్దేశపూర్వకంగా వంతెన వేసిన ప్రసార డొమైన్‌కు చెందవచ్చు. కేవలం dev tun ను dev tap గా మార్చడం ఆ వంతెనను నిర్మించదు, సర్వర్ కాన్ఫిగరేషన్‌ను సరిపోయేలా చేయదు, అప్లికేషన్ కొత్త ఇంటర్‌ఫేస్‌ను ఎంచుకునేలా చేయదు. OpenVPN వంతెన మార్గదర్శిని ఒక ఖాళీ లాబీకి నివారణ కాదు, విస్తృత ఏర్పాటును వివరిస్తుంది.

వంతెన వేయడం చిరునామా ప్రణాళికను కూడా చదును చేస్తుంది, అందుకే ఈ నిర్ణయం ఆతురతకు మించిన కారణానికి అర్హం. వేరుగా ఉన్న రెండు నెట్‌వర్క్‌లు ఒకటవుతాయి, రెండు వైపులా ఉన్న ప్రతి సేవ ఎదుటి వైపు ప్రసారాలను చూడటం మొదలవుతుంది. ఆ పరిణామం ఎవరైనా దాన్ని ఆన్ చేయకముందే మార్పు నమోదులో ఉండాలి. గేమ్ క్లయింట్‌లు 192.168 పరిధిలో ఉండాలని ఏ నియమం లేదు; అతివ్యాప్తి లేని ప్రణాళికను ఎంచుకోండి మరియు ఒక ఫోరమ్ పోస్ట్ అలా చేసిందని టన్నెల్‌ను మళ్లీ సంఖ్యలు వేయడం బదులు ఆ నిర్దిష్ట గేమ్ పరిమితులను తనిఖీ చేయండి.

చివరగా రెండు ఫలితాలను వేరుగా ఉంచండి: హోస్ట్‌లో చేరగలమా మరియు ఆవిష్కరణ ప్రత్యుత్తరం మరో ఆటగాడు నిజంగా ఉపయోగించగల గమ్యాన్ని ప్రకటిస్తుందా. మొదటిది నిర్ధారించకుండా రెండవదాన్ని సరిచేయడమే, ప్రసారానికి ఎప్పుడూ సంబంధం లేని సమస్యకు ప్రజలు వంతెనను నిర్వహిస్తూ ముగిసే మార్గం.

సంబంధిత వ్యాసాలు