Tveir jafningar finna hvorn annan í gegnum vitann og mistakast síðan að byggja beina leið, og fyrsta eðlishvötin er að kveikja á hverjum punchy-valkosti. Sú hvöt framleiðir stillingu með þremur breytingum og enga hugmynd um hver þeirra skipti máli. Stillingarnar svara mismunandi spurningum: ein heldur við vörpun sem þegar er til, og önnur reynir handaband í öfuga stefnu. Ákveðið hverja spurningu þið hafið áður en þið snertið hvorn sem er.

Staðfestið endapunktinn áður en tímasetningin

Jafningi sem birtist aldrei á væntu vistfanginu verður ekki bjargað með punch-stillingu. Athugið hvað vitinn veit um jafningjann og hvað eigin stilling hans auglýsir, því úrelt bootstrap-vistfang eða einkavistfang sem var birt af mistökum gerir hvert gegnumferðarbragð að engu. Staðfestið einnig að skírteinið sé treyst, því vantreyst auðkenni stöðvar samræðurnar löngu áður en NAT skiptir máli. Athugið síðan hvort UDP nær yfirhöfuð til vitans. Tímagildin eru það síðasta sem á að skoða, ekki það fyrsta.

Skráið endapunkta parið sem þið prófið með, svo síðari samanburðir noti sömu jafningja en ekki tvær aðrar vélar.

punch heldur vörpun, respond opnar stefnu

punch-valkosturinn sendir tómar pakkningar reglulega á undirlagsvistfang jafnings sem þegar hefur göng. Tilgangurinn er ekki glæsilegur: hann kemur í veg fyrir að ástands-NAT eða eldveggur láti vörpunina renna út sem beina leiðin byggir á. respond-valkosturinn breytir því sem gerist við tilkynningu frá vitanum og lætur hýsilinn reyna handaband til baka í átt að jafningjanum sem reynir að ná til hans. Þetta eru mismunandi fyrirkomulag með mismunandi bilanatilvikum.

Veljið punch þegar beina leiðin virkar og dregst síðan saman. Veljið respond þegar leiðin myndast aldrei í aðra stefnu. Að kveikja á báðum og vona er leiðin sem fimm mínútna lagfæring verður að viku af stillingum.

Seinkanirnar ráða hvenær, ekki hvort

Seinkunargildin færa tímasetninguna: eitt á við pakkninguna sem send er eftir tilkynningu, hitt við öfugu handabandstilraunina. Hvorugt gerir lokaða stefnu virka. Að breyta báðum í einu eyðileggur samanburðinn sem þið voruð að fara að gera.

Látið þau í friði þar til fyrirkomulagið er rétt. Stillið síðan eitt, og skrifið gamla gildið niður.

Þegar endurvarp er heiðarlegt svar

Sumar NAT-samsetningar geta ekki stutt beina leið, hvernig sem tímasetningunni er raðað. Samhverft NAT á báðum hliðum, eða eldveggur sem hendir óumbeðnum inngönguumferð að öllu leyti, skilja ekkert eftir til að brjótast í gegnum.

Endurvarpshnútur með aðgengilegt vistfang gefur þeim jafningjum leið sem er ekki háð því að gegnumferðin takist. Hann kostar bandvídd í gegnum þann hnút, svo þetta er ákvörðun um afkastagetu en ekki krókaleið. Stillið endurvarpið viljandi og athugið að jafningjarnir nái til þess, því endurvarp sem er sjálft bak við erfitt NAT breytir engu. Hættið síðan að stilla punch fyrir það par, því beina leiðin átti aldrei eftir að birtast.

Prófið parið sem brást, eftir aðgerðaleysi

Endurskapið skilyrðið sem brást: látið parið vera aðgerðalaust sama tímabil, eða endurtakið handabandsröðina sem áður mistókst. Prófið síðan forritið milli þessara tveggja jafningja, ekki beiðni til vitans. Svar frá vitanum sannar stýrileiðina og ekkert um gagnaleiðina.

Skráið hvaða stilling breyttist, tímann, og hvort bein leið birtist eða umferðin varð eftir á endurvarpinu. Ef hún varð eftir er svarið endurvarp og athugasemd um afkastagetu, og það er alveg góð útkoma. Ef hún birtist er næsta spurning hvort hún þoli klukkustund í aðgerðaleysi, því vörpun sem dregst saman er einmitt vandamálið sem punch er til fyrir.

Tengdir greinar